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如何设计游戏 怎么编程做一个小游戏(2)

游戏的主循环是什么?简单来说:这是一个循环,主循环。想想看,玩游戏的时候,会不断重复什么。这些都是这个神秘循环中包含的东西。比如游戏的每一次迭代都要更新所有的对象,然后把它们都画在屏幕上。除了更新和绘制,主循环可能还负责计时。对于用户来说,更新太多游戏看起来非常快,可能太难了。以光速思考乒乓球。理想情况下,这个循环将使用您的优优资源 *** 之前创建的框架,并且非常简单。

第七步:从中拿点东西

创建一个独立于游戏逻辑的框架,主要是为了让你学会写可重用的代码。

新手放弃项目的一个主要原因是,他们花费大量的时间和精力试图为他们的游戏“编写一个引擎”,但他们仍然不知道一个好的引擎甚至包括什么,或者一个结构/接口是否真的可以工作。在浪费了所有的时间之后,他们没有什么可以展示的,然后就灰心丧气,不干了。

通过先写游戏,再写可重用的代码,理想情况下,你会得到你能看到的东西。这是对你努力的有形回报,也是你继续努力的理由。

考虑将这些添加到游戏中:

可以尝试用游戏代码做便携模块。

编写一个伟大的浏览器或优秀的类来处理键盘输入,并使它们完全可移植。第八步:包装和分销

把所有需要的文件打包成一个压缩文件,压缩存档或者可执行安装程序,发给大家!

(责任编辑:admin)