黑客(计算机革命的英雄)(二十五周年新版)[图书

  网络渗透测试     |      2023-03-23 08:19

黑客文化和伦理的奠基之作,计算机专业人士必读。

二十五周年新版,涵盖比尔·盖茨、马克·扎克伯格、理查德·斯托曼、史蒂夫·沃兹尼克等著名黑客的最新资料。

多年前,射击游戏之父、Doom游戏的作者约翰·卡马克由于读到本书,坚定了游戏开发的决心。

谷歌首席信息官本·弗里德也是本书的忠实读者。

探寻黑客文化的本质,体会黑客精神的精髓。

内容简介

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Steven Levy这部经典力作的25周年版从20世纪50年代早期跨越到80年代后期,追述了计算机革命中初期黑客的丰功伟绩,他们都是最聪明和最富有个性的精英。他们勇于承担风险,勇于挑战规则,并把世界推向了一个全新的发展方向。本书更新了一些著名黑客的最新资料,包括比尔·盖茨、马克·扎克伯格、理查德·斯托曼和史蒂夫·沃兹尼亚克,并讲述了从早期计算机研究实验室到最初的家用计算机期间一些妙趣横生的故事。

在Levy的笔下,他们都是聪明而勤奋的人,他们极富想象力,他们另辟蹊径,发现了计算机工程问题的巧妙解决方案。他们都有一个共同的价值观,那就是至今仍然长盛不衰的“黑客道德”。本书描述了近代历史上的一个萌芽时期,描述了黑客用默默无闻的行动为当今的数字世界照亮了一条道路,描述了那些打破陈规“非法”访问穿孔卡片计算机的MIT的学生,也描述了缔造出Altair和Apple II电脑这些伟大产品的DIY文化。

作译者

Steven Levy,《连线》杂志的特约撰稿人和资深作者。他以前是《新闻周刊》(Newsweek)的首席技术作者和高级编辑。他被誉为“数字时代最顶尖的史学家”之一。《黑客》一书是其代表作之一。

目录

目录:
前言 1
本书人物谱(也包括计算机):“巫师”和他们的机器 3
第一部分 真正的黑客
剑桥:20世纪50年代和60年代
第1章 技术模型铁路俱乐部 11
第2章 黑客伦理 27
第3章 太空大战 35
第4章 格林布莱特和高斯珀 49
第5章 午夜计算机改装组织 66
第6章 成功者和失败者 79
第7章 《生命》游戏 96
第二部分 硬件黑客
加州北部:20世纪70年代
第8章 2100年大叛乱 115
第9章 每个人都能成为上帝 137
第10章 家酿计算机俱乐部 153
第11章 Tiny BASIC 171
第12章 天才沃兹 188
第13章 秘密 208

第三部分 游戏黑客
Sierras:20世纪80年代
第14章 巫师和公主 219
第15章 联盟之道 235
第16章 第三代黑客 243
第17章 夏令营 257
第18章 《青蛙过河》 268
第19章 苹果节 284
第20章 巫师大比拼 300
第四部分 最后一名真正的黑客
剑桥:1983
最后一名真正的黑客 317
编后记:十年以后 329
编后记:2010 335
备注 347
致谢 351
作者简介 353

前言

  前言:
  我写本书的初衷是受到他们超凡魅力的感染,他们都是一些把计算视为世界上最重要事情的程序员和设计师。虽然业内有些人在使用“黑客”一词时略带贬义,要么暗指有点书呆气的无法融入社会的人,要么暗指那些专爱编写恶意的、“不标准的”计算机代码的“非专业”程序员。但我看到的却不同。在朴实无华的外表之下,他们是真正的冒险家、梦想者、勇于承担风险的人和艺术家……而且他们显然清楚地认识到了为什么计算机是一种真正的革命性工具。这群人深知,他们对黑客思想的追求是永无止境的。我逐渐明白了为什么真正的黑客把“黑客”一词视为无上的荣耀,而不是贬损。
  从那些在20世纪50年代征服了价值数百万美元的巨型机的前辈们,到现在隐居于郊区在卧室里操控电脑的当代年轻“巫师”,他们都是数字探险家。当我与他们交谈时,我发现了他们的一个共同特点,那就是他们都奉行与计算机本身雅致的逻辑相一致的理念——共享、开放、分权,以及不惜一切代价亲自动手改进机器并改善整个世界。这种黑客道德是他们送给我们的礼物,甚至也会为那些对计算机完全不感兴趣的人带来价值。
  虽然这种黑客道德很少被编纂成文,但却在黑客的行为中体现出来。我很想向你介绍一下这些人,他们不仅看到并亲自体验了计算机的魔力,而且还努力把这种魔力释放出来,让它造福于全人类。这些人包括20世纪50和60年代在麻省理工学院人工智能实验室(后简称为MIT AI实验室)工作的真正黑客,以及70年代活跃在加州的一些崭露头角的平民硬件黑客,也包括80年代在个人计算机领域留下足迹的年轻游戏黑客。
  本书绝不是一部记录计算机时代或者我所关注的特殊领域的正史。实际上,书中介绍的很多人物都不是最有名望的人(当然,他们也不是最富有的)。但是,这些人都是幕后的天才,他们精通计算机,并为我们呈现了一种全新的生活方式,也让我们看到了一代新的英雄。
  像理查德·格林布莱特、比尔·高斯珀、李·费尔森斯坦和约翰·哈里斯这样的黑客,是计算机本身的精神和灵魂。我相信他们的故事——他们的理想,他们与计算机的亲密无间,他们在计算机这个特殊世界中的经历,以及他们与外界有时戏剧般的、有时荒谬的 “接口”,就是真正的计算机革命的故事。
  
  
  
  本书人物谱(也包括计算机):“巫师”和他们的机器
  鲍勃·阿尔布莱特(Bob Albrecht):人民计算机公司(People's Computer Company,PCC)的创始人,非常喜欢把计算机介绍给年轻人。
  Altair 8800:微型计算机的先驱,激励了大量硬件黑客。通过组装这套机器可学习黑客之道,组装完成后可以探索用它能够做什么。
  Apple II:史蒂夫·沃兹尼亚克(Steve Wozniak)的友好、古怪、外表看起来还不错的计算机,它非常成功,堪称是计算机这个新兴行业的火花和灵魂。
  Atari 800:这款家用计算机为约翰·哈里斯(John Harris)这样的游戏黑客提供了极好的图形功能,尽管生产它的公司不愿意透露它是如何工作的。
  鲍勃和卡洛林·鲍克斯(Bob and Carolyn Box):传奇般地从淘金者转变为软件明星(变化之巨大堪称世界之最),为Sierra On-Line工作。
  道格·卡尔斯顿(Doug Carlston):原来是一名企业律师,后来放弃该工作成立了Br?derbund软件公司。
  鲍勃·戴维斯(Bob Davis):放弃了小酒馆的工作,成为Sierra On-Line的畅销计算机游戏《尤里西斯与金羊毛》的作者。是他的“堕落”造就了他的成功。
  彼得·多伊奇(Peter Deutsch):体育很差但精通数学,当彼得碰巧在MIT看到TX-0时,他还穿着短裤,然后就开始与大师们一起研究这台电脑了。
  史蒂夫·东皮耶(Steve Dompier):家酿计算机俱乐部(Homebrew)的成员,他最先使Altair机器“唱歌”,后来又编写了在Sol上运行的《Target》游戏,这款游戏令汤姆·辛德(Tom Snyder)十分着迷。
  约翰·德拉浦(John Draper):著名的“嘎吱船长”(Captain Crunch),他无畏地探察电话系统,结果被抓进监狱,后来又开始研究微型计算机。香烟给了他无畏的力量。