全世界都在转向,Epic 对元宇宙继续“执念”
时间:2023-04-20 22:18 来源:网络整理 作者:墨客科技 点击:次
| 但到了现在,全球最大的元宇宙地产销售平台 Decentraland 的成交价中位数已从 2022 年的 45 美元跌至 5 美元,下跌近 90%。 可以说,无论是元宇宙地产还是元宇宙的概念,经过了多次的炒作,始终也能出现一个具体的内容,再加上 2022 年底 AI 技术的进一步发展,市场上的大部分互联网以及科技公司都将目光集中到了新的领域,而在之前被看作是下一个时代的 " 元宇宙概念 " 却已经不再是关注的焦点了。毕竟对于商业市场来说,能够快速获得反馈和回报的新故事,比编织一个新概念更加容易。 在近期的 GDC(游戏开发者大会)上,Epic Games 展示了许多与他们构想的元宇宙有关的特性、工具和技术。Epic 首席执行官 Tim Sweeney 向大家保证,元宇宙终于要和大家见面了,而 Epic 在其中发挥重要作用。该公司的高管没有过多透露他们与乐高合作的面向儿童的元宇宙项目,但在其他方面似乎取得了许多里程碑式的进展。 从 Epic 核心产品《堡垒之夜》而来的元宇宙概念不是什么新鲜事 , 毕竟元宇宙演唱会这一场景以《堡垒之夜》筹办的贾斯汀伯格演唱会为起点。在前不久的 State of Unreal 发布会上,他们发布了《堡垒之夜》的虚幻编辑器、用户生成内容的商业计划、统一市场计划、Metahuman Animator ( 新的面部动画工具 ) 等等,这像是朝着这个方向迈出了重要而具体的一步。 《堡垒之夜》UGC 经济,创作者能直接分钱? 在许多大型科技公司的注意力转向人工智能的时候,Epic 还在为元宇宙投入的大量精力。 " 我们是最后一家仍不忘初心地使用元宇宙概念的公司了。" 执行副总裁 Saxs Persson 笑着说。" 我们没有更好的术语来描述这一概念了,这确实是描述它的最佳方式。我们没有看到规模化的元宇宙生态系统,但我保证每个人在内心中都和我们有同样的觉察,即有大量用户以某种社交方式参与到创作者生成内容中,他们有足够的选择和足够多的朋友,这是独一无二的。" Persson 告诉我们,State of Unreal 发布会的主旨在于通过相关工具和经济体系来 " 加倍努力 " 地实现这个想法。 Creator Economy 2.0(创作者经济 2.0)计划将《堡垒之夜》净收入的 40% 分配给 " 在《堡垒之夜》中发布作品的符合条件的创作者 ",这一描述也包括 Epic 自己。 " 背后的理念非常简单,那就是每个岛屿所带来的价值独立于我们和其他创作者,"Persson 告诉我们," 第二个原则是,创作者在岛屿中是有价值的,新玩家加入这一生态也有价值。总体而言,这两个重要的方面都是我们要奖励的。" | 




