全世界都在转向,Epic 对元宇宙继续“执念”(3)
时间:2023-04-20 22:18 来源:网络整理 作者:墨客科技 点击:次
Epic 对于 " 元宇宙 " 的开放性和互联互通性有所追求。Sweeney 认为元宇宙需要是开放的,不应该是一个 " 封闭平台 "(Wall Garden)。他指出,游戏产业的现状使得开放系统成为可能,因为没有一个公司能够独揽大权,每个公司可以通过连接其服务来扩大自己的用户基础,这关乎真实世界的朋友间的真实体验,而互连是实现这一目标的方法。 Epic 的商业战略是在所有领域中成为领先的服务提供商,包括引擎空间、服务器托管、资产市场和永久储存。通过收购公司和产品,Epic 建造了数字资产交易平台 Fab,这直接呼应了 Sweeney 所描述的开放环境概念。Fab 将包括来自 Unreal Engine Marketplace、Sketchfab、Quixel Bridge 和 ArtStation Marketplace 的资产,针对多个引擎,包括 Unreal 的竞争对手。在平台上销售内容的创作者将获得 88% 的销售分成。 Epic 公司正在解决一些问题,在这个过程中遇到了其他也在尝试解决同样问题的公司,他们发现一起合作比单打独斗能更好地解决这些问题。这也是每个加入 Epic 的公司的共同点。 Sweeney 说 " 这不是一个大型企业集团的形成,Epic 懒得像 Adobe 或 Autodesk 那样弄大堆收益表格。他们把 Epic 视为一个正在不断增长和构建内容生态系统的单一企业。加入 Epic 的公司都不是奇怪的风险投资企业,而是由有远见卓识的创始人领导的公司,他们的愿景基本上与 Epic 的愿景相同,但在自己的专业领域更为专业。" 当被问及是否有任何障碍阻碍了 Epic 元宇宙的愿景时,他们的回答毫不含糊:苹果公司。 Sweeney 说:" 他们想要垄断。他们要么试图粉碎元宇宙,要么会从中提取所有利润。他们可能会立即修改所有平台规则,摧毁所有人正在做的事情,这就是为什么我们需要非常强大的反垄断法。为什么我们如此努力地与他们斗争的原因。如果苹果利用他们的市场和硬件来做到这一点,我们认为他们会完全控制这个业务。而其他挑战都可以克服。" Sweeney 指出,市场正在不断发展,从《第二人生》到《堡垒之夜》,再到游戏主机加入了跨平台的行列,与现实世界的朋友一起玩耍成为一件大事,Roblox 的崛起…… " 在七年前,你真的没法指着任何游戏说‘那是元宇宙的雏形’。"" 现在每个月至少有 6 亿用户在玩这些游戏。而且,它似乎正在以指数形式增长,到这个十年末数量将达到几十亿。因此,这就像一个正在发生的真实趋势,我们对此非常关心。" 这就是说,游戏行业正在经历的各种趋势,如 NFT、虚拟现实、人工智能、VR 眼镜等。Sweeney 表示,现有的 Robux 和 V-Bucks 已经足够了……也许未来的硬件会使元宇宙变得更好,任何智能手机、任何游戏机、任何电脑,都可以联合起来。但这些没必要的,Epic 非常注重于用事实说话。 (责任编辑:admin) |


