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全世界都在转向,Epic 对元宇宙继续“执念”(2)

" 但重点是,这是优质的内容吗?生态是由新玩家所驱动的。改变创作者经济的一部分原因是,我们希望人们制作的不仅仅是射击游戏。而是创作我们今天没有的类型,这对于想要加入其中的新群体来说十分具有吸引力。"

Persson 强调审核对于为所有参与者创建积极和愉快的游戏体验来说至关重要。每个发布的岛屿都经过了审核,使用可重复的标准来确定哪些内容是适合玩家的,哪些是不适合的。在用户生成的内容中保证质量和一致性,同时促进良好行为并防止不需要的元素影响游戏体验。例如广告或奇怪的关卡机制等这些都可能会干扰玩家的体验的元素。

除了《堡垒之夜》的元宇宙外,不得不提 Roblox 这一游戏,当然这更像一个元宇宙创作平台。用户可以在 Roblox 这一元宇宙空间上互动,探索和开发沉浸式、用户生成的 3D 体验。在 Roblox 2022 年第四季度及全年财报中指出其日活跃量为 5600 万,用户年龄段以年轻人为主。Roblox 在构建元宇宙的过程中,曾被指控剥削用户,而 Epic 希望避免这种情况发生。他们的方法是:创作者无法直接赚取货币,而是根据他们创造内容的受欢迎程度获得报酬。

Epic Games 希望通过支付真实货币和提供更高的分成比例的方式来吸引更多的创作者加入其生态系统,并促进更好的内容创造。创作者们会以真实货币的方式获得报酬,而不是 Robux 或 V-bucks 这样的虚拟货币。Epic 不会在这些交易中收取任何手续费,也没有任何类似于汇率这样的经济机制。

" 我们支付的报酬越高,他们就越倾向于投资下一个岛屿,提高下一个作品的质量。给予创作者尽可能多的回报符合我们的利益,因为他们会创作出更好的内容。这是我们的基本理念。"

人人都能编程做游戏,虚幻引擎放大招

《堡垒之夜》的 UGC 工具 "Unreal Editor for Fortnite" 也正式公开。Persson 谈到了 Epic 公司将虚幻引擎用于《堡垒之夜》编辑器上的决定,他表示,虚幻引擎一直被视为专业工具,虽然《堡垒之夜》的玩家群体年龄较小,但是他们完全有能力使用编辑器。" 将其虚幻引擎延伸到我们的《堡垒之夜》创作者中,让他们自己解决问题。" 而为了让更多人使用 Unreal 编辑器,资产市场是解决问题的一部分。" 人们借机此机会来接触到虚幻引擎,不必了解所有内容就可以使用其强大的功能。因此,我们不会简化它,而是提供完整的功能,让用户可以深入到任何程度。"

支撑这一想法的是 Verse 编程语言的提出,Verse 是去年底发布的一种新编程语言,Epic 将其作为 " 元宇宙编程语言 "。

Verse 是开发元宇宙的基础,相比于现有的计算机语言,Verse 的优势在于可扩展性、互操作性、可交易性。Epic 首席执行官 Tim Sweeney 指出,它可以扩展到我们运行的所有平台上,并抽象出编程时遇到的一些困难,预测并解决元宇宙中可能出现的问题。Verse 非常容易上手,即使是第一次学习编程的人也可以掌握。" 它的设计旨在让每个人都能轻松上手,就像初学者学习 JavaScript 或 Python 一样。它在复杂性方面非常接近于这些编程语言。"

Sweeney 认为,让游戏开发更加容易,尤其是让小团队也可以制作出优秀的游戏,其中一个主要方式就是提供游戏素材,如艺术、音乐和 3D 模型,让他们可以直接在游戏中使用,而不必从头开始创作。

他继续说道:" 现在,这是面向独立开发者与 3A 游戏开发者的,但未来,除了商业领域和我们在技术领域的工作之外,数亿人可能只想在元宇宙中建造自己的客厅。他们可能想要购买一些画作或其他酷炫的雕塑来装饰他们的空间,这可能也会成为一个未来的消费者资产市场。"

元宇宙不像传统的开发应用程序,开发人员创建并发布静态产品。相反,它将是由数百万个不同用户创建的不断发展的一个动态环境。一种能够扩展和适应这种复杂性的语言是至关重要的。Sweeney 解释,"Verse 专门设计用于实时模拟和游戏过程中时间流逝的场景。基于时间的编程是 Verse 的关键部分,这使其与其他语言有所区别,我们必须在未来大规模的模拟中进行扩展。"

(责任编辑:admin)